电竞毕业生的试金石,千亿市场,50万人才缺口

作者:四川新华电脑学院|发布时间:2021-06-07 10:15:19|浏览量:0

当你痴迷游戏,废寝忘食地在电脑面前“激战”时,父母进来看到这一幕,可能愤怒地说“还想不想考大学了?”但是,当打游戏和学习存在正向的强关联,一切就变得顺理成章。

四年前,有20个高中毕业生,从将近900名考生中脱颖而出,走进了中国传媒大学动画与数字艺术学院,就读数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业。这是在电竞领域,国内高等学府的首次尝试。 

Tech星球梳理发现,该专业从2018年开始,便改名为艺术与科技(数字娱乐方向)(以下简称数娱),从2019年开始,招生人数从20人扩充到了30人。 

首届电竞毕业生的试金石,千亿市场,50万人才缺口

虽然很多学生不愿意被叫做“电竞专业”,但不得不承认的是,这确实是一个与电竞产业有着密切关系的学科。查阅中国传媒大学2021年的招生简章可以发现,在复试的要求里明确规定,面试的考生,要有在游戏设计、电竞及其他方面的专长,笔试也会考核电竞领域的基本常识。换句话说,数娱专业的学生可以不会打游戏,但不能不懂游戏。 

大学四年,他们是怎么看待这个新兴专业的?这个专业又与电竞产业有多大的关系?

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电竞人才培养速度,赶不上行业扩张

这是一个被行业培养起来的专业,正在摸着石头过河。

“行业初期,电竞教育被很多人比作鸦片馆”。曾在中国传媒大学参与过教育研讨会,华竞互娱电竞教育的业务负责人袁哲东向Tech星球表示。作为一个行业开拓者,教育领域新兴专业的兴起,需要一个时间。

2008年,国家体育总局将电子竞技列为第 78个正式体育竞赛项目。2016年,国家提出因地制宜发展电竞行业。2017年,英雄联盟总决赛落地中国,一票难求,那也被称作是中国的“电竞元年”。此外,随着以头部游戏《王者荣耀》为代表的手游出现,电竞由小众逐渐走向大众。

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2019年4月,人社部、市场监管总局、国家统计局向社会发布了一批全新职业信息,“电子竞技员”“电子竞技运营师”,被认定为一门正式职业。

根据《2019年中国电竞人才发展报告》统计,截止2019年初,中国电竞从业者已经达到7.1万人。相比之下,数据显示只有26%的岗位处于人力饱和状态,还有近15万劳动力缺口仍待补足。

行业急速扩张,市场对人才的需求就越来越迫切。据不完全统计,到2020年,电竞行业人才缺口或扩大至 50 万。根据艾媒咨询报告显示,2022年,中国电竞规模将突破1800亿元,用户规模也将达到4.18亿人。

上述种种迹象都在说明一个问题,电竞人才的培养速度,赶不上行业扩张的速度。

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电子竞技与电子游戏的区别 

电子竞技源于电子游戏。电子游戏中的射击类格斗类,即时战略类和体育游戏都已列入电子竞技运动范畴。其中NBA,实况足球,极品飞车三个游戏被列为第 2 届亚洲室内运动会的正式比赛项目。电子竞技运动源于电脑游戏,区别于电脑游戏,是游戏发展的高级阶段。他们之间的区別主要表现在以下几个方面。 

出发点和目的不同 

电脑游戏以娱乐为目的,游戏的目的主要是在虚拟世界满足人的需求。而电子竞技走的是体育路线,目的旨在锻炼和提高参与电子竞技运动的参与者的思维能力,反应能力,心眼四肢协调能力和意志力。从出发点来看两者目的截然不同。 

电子竞技的规则是体育规则 

电子竞技的规则在符合电网游戏的网络和电子要求的基础上,还需要考虑面对面竞技,固定的场所和空间,要保证公平和公正,额外建立相应制度和规则等等,与其他体育运动一样,电子竞技的体育规则也是强制性的。 

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四川新华电脑学院自2018年开设电子竞技专业以来所获殊荣数不胜数,获得荣誉不断,奖金更是最高达上百万,电竞专业的学生不仅为电竞产业的发展做出了突出贡献,更是让学院收获了社会各界的广泛肯定与赞誉。新华学子不仅在全国各项重要比赛中,更是频频被国内知名俱乐部签约。

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